Đồ chơi thông minh SmartGames IQ Puzzler Pro - Thử Thách 2D & 3D cho bé từ 6+
Sold by Funnyland - Đồ chơi STEM
5(1)
13 sold
Select options
Mặc định
Shipping
From 14.000₫
Est. delivery by May 2 - May 6
Specifications
Customer reviews (1)
Đ**g ** s** l**
Item: Default
Đã nhận hàng ,shop đóng gói cẩn thận,sẽ ủng hộ lần sau
October 18, 2024
Funnyland - Đồ chơi STEM
186 items
About this product
Chủ đề đồ chơiSự phát triển của trẻ
Pin trong sản phẩmKhông
Product description
Thử thách Smartgames IQ Puzzler Pro (SG 455)
THÔNG TIN SẢN PHẨM:
•3 trong 1: Thử thách 2D Hình chữ nhật 6+, Thử thách 2D Hình Zigzag 8+ và Thử thách 3D Kim tự tháp 10+
•Bao gồm 120 thử thách ở 5 cấp độ Starter, Junior, Expert, Master & Wizard
•Bao gồm Khay xếp có nắp, 12 mảnh ghép nhiều màu sắc và sách hướng dẫn Tiếng việt kèm lời giải
•Giúp trẻ phát triển các kỹ năng: Sự tập trung, Logic, Lên kế hoạch, Giải quyết vấn đề & Tư duy không gian ba chiều
HƯỚNG DẪN CHƠI:
LUẬT CHƠI CHO THỬ THÁCH 3D
1. Gỡ tất cả các miếng ghép và đặt vào trong nắp khay trong suốt. Chú ý: phần giữa của khay có những lỗ sâu hơn tạo thanh một khay hình vuông. Đây sẽ là nền tảng cho thử thách 3D.
2. Chọn một thử thách. Mỗi thử thách sẽ chỉ ra vị trí của một số miếng ghép trong 5 lớp của kim tự tháp. Một miếng ghép có thể đặt theo chiều ngang (với tất cả nhưng viên bi nằm trên cùng môt tầng của kim tự tháp) hoặc có thể đặt nghiêng góc 45° (với những viên bi nằm trên nhiều tầng kim tự tháp)
3. Đặt những miếng ghép theo hình của thử thách. Bạn không được phép thay đổi vị trí của các miếng ghép có sẵn của thử thách. Những viên bi màu trắng chỉ ra những vị trí trong kim tự tháp vẫn còn trống
Lưu ý: Để minh họa cho thử thách, các viên bi của một mảnh ghép cụ thể có thể được thấy như là tách rời nhau, nhưng thực thế chúng được gắn với nhau thành 1 miếng ghép. Cố gắng lấp đầy những khoảng trống với những miếng ghép còn lại để tạo được kim tự tháp 5 tầng
LUẬT CHƠI CHO THỬ THÁCH 2D (MẶT TRÊN VÀ BÊN TRONG)
1. Chọn một thử thách. Đặt những miếng ghép như chỉ định. Bạn không được phép thay đổi vị trí của các miếng ghép có sẵn của thử thách.
2. Cố gắng lấp đầy những khoảng trống với những miếng ghép còn lại.
Chỉ có 1 đáp án duy nhất cho mỗi thử thách, và được ghi ở cuối sách hướng dẫn